История игрушек
История игрушек
Глиняная модель телеги
Самое раннее известное письменное историческое упоминание об игрушке датируется примерно 500 г. до н.э., это греческое упоминание йо-йо из дерева, металла или окрашенного терракота. Тем не менее, считается, что йо-йо впервые появилось в Китае на много более ранней дате. Кроме того, воздушный змей, до сих пор популярный предмет для игр в Китае, существовал там как игрушка по крайней мере с 1000 г. до н.э. В Индии глиняные фигурки животных на колесах и другие игрушки датируются около 2500 г. до н.э. Позднее медные и бронзовые лошади и слоны стали обычными игрушками среди индийских детей из богатых семей.
Гуманоидный робот
Игра с игрушками следует двум основным направлениям: имитационному и обучающему. Самые ранние виды игр, вероятно, развивались из инстинкта самосохранения. Во многих человеческих культурах одной из первых вещей, которые учат молодежь, было использование оружия, и простая палка или дубина были прототипами позднейших военных инструментов для игры, таких как мечи и пистолеты. Большинство игр и спортивных мероприятий, требующих физической активности, происходят от практики навыков, используемых в военных действиях и охоте; тем не менее, инструменты игры или спорта, такие как маленький лук и стрела, которые давались мальчику в древнем Риме для тренировки, считались не игрушками, а оружием. К Средневековью объекты, связанные с войной - такие как миниатюрные солдаты и оружие - стали считаться игрушками. В современные времена последние разработки в области войны представлены среди современных игрушек, как и те оружия и военные машины, которые фантазируются в научной фантастике и кино.
Игрушки для Дня мертвых
Одной из самых древних игрушек для взрослых и детей является мяч, который использовался как в священных, так и в светских играх. Другие формы игрушек, вероятно, происходят от магических артефактов и фетишей, которые играли важную роль в первобытных религиях. Даже сегодня, во время мексиканского праздника День мертвых, из сахара формируют сложные и красивые черепа, гробницы и ангелы; многие из этих форм являются по сути религиозными символами, но в руках детей они становятся игрушками, с которыми они играют и в конце концов едят. Украшения для рождественской елки, пасхальные яйца и неаполитанская presepio (рождественская шопка) с богатством изящных фигур, представляющих рождение Иисуса, являются другими очевидными примерами игрушек религиозного происхождения.
Куклы качина
Современный остаток древней культуры, кукла-качина у племени пуэбло, по существу, является обучающим священным объектом, но дети играют с ней как средством изучения мифов своей культуры. Вероятно, кукла является самой древней и основной игрушкой. Каждая эпоха и культура предоставляли своим детям миниатюрные версии человека. Куклы из раннего римского времени и из христианского Рима были найдены, сохранившиеся в могилах своих молодых владельцев. Коллекции Британского музея и Королевского музея Онтарио в Торонто содержат ранние римские куклы; сделанные из льна и набитые папирусом, эти куклы датируются 3-м веком н.э.
Игрушечная ходячая лошадь
Передвижные игрушки включают в себя более широкий спектр типов объектов. Вероятно, многие эксперименты с основными физическими принципами были впервые реализованы в виде передвижных игрушек, известных по литературному описанию. Взрывные игрушечное оружие и ракеты развивались из раннего использования пороха для фейерверков китайцами. Баланс и противовес, колесо, качели, маятник, полет, центробежная сила, магнетизм, пружина и множество других устройств и принципов были использованы в игрушках.
Развлекательный робот
Многие передвижные игрушки существуют уже несколько столетий. В Индии несколько видов подвижных народных игрушек до сих пор распространены по всей стране - например, глиняные слоны, которые "пьют" воду, и акробатические куклы на палочках. На другом конце спектра, современные технологические разработки позволили производить такие сложные передвижные игрушки, как масштабные модели электрических железнодорожных поездов и автомобильных гоночных трасс и автомобилей, радиоуправляемые модели самолетов и колесных транспортных средств, а также куклы, которые ходят, говорят и выполняют другие трюки. Новая технология игрушек привела к развитию "роботов", которые могут реагировать на голосовые команды, сигналы и, в некоторых случаях, программное обеспечение.