Описание товара
Возраст от 7 лет.
Веселая творческая настольная игра СМОТРИ В ОБА! не оставит равнодушными ни детей, ни взрослых. Это отличная командная игра, в которой один игрок рисует забавные картинки, а остальные члены его команды пытаются разгадать то, что нарисовано. Если за определенное время игроки успевают разобраться в его рисунке, фишка этой команды двигается вперед к финишу. Думаете, это так просто!? Ничего подобного! Хитрость в том, что игрок должен рисовать, надев очки с необычными линзами!
В комплекте
- игровое поле (глянцевый картон);
- очки пластиковые;
- 3 комплекта сменных линз (пластик) разного цвета и фактуры;
- кубик с цветными точками;
- 4 фишки;
- таймер до 45 секунд;
- блокнотик с белыми листочками;
- 2 простых карандаша;
- 54 карточки с заданиями - на голландском и немецком языках;
- правила игры на русском языке.
Материал пластмасса, картон.
Размер игрушки игровое поле - 25х25 см, блокнотик - 12х10 см, карточка - 6х9 см.
Размер упаковки 27х26х7,5 см.
Вес 0,6 кг
- игра для 2-4 команд, минимум по 2 игрока в каждой команде
- Цель игры первыми пройти на игровом поле путь от старта до финиша
- в очки вставляются специальные линзы, которые затрудняют процесс рисования - они имеют различные 3D фактурные рисунки:
- зеленые линзы - легкий уровень
- желтые - средний
- синие - сложный
- на каждой карточке по 3 задания разного уровня сложности (всего 162 задания)
- задания обозначают то, что необходимо нарисовать. Для каждого задания указано время выполнения и цвет линз
- карточки делятся на 3 категории:
- объекты Objects
- развлечения Entertainment
- места Places
- перед началом игры карточки складываются в стопку заданиями вниз
- Давай играть!
1. Первая команда бросает кубик и перемещает свою фишку на ближайшее цветовое поле, соответствующее выпавшему цвету на кубике
2. Рисующий игрок берет очки и ставит линзы соответствующего цвета, затем берет верхнюю карточку с заданиями, при этом не показывает своей команде, снова кидает кубик
3. Теперь выпавший цвет обозначает задание, которое необходимо выбрать на карточке
4. Рисующий игрок одевает очки, отдает таймер и карточку другой команде. Они устанавливают время и готовы наблюдать
5. Пока не прозвонит таймер, у команды рисующего игрока есть время, чтобы понять, что он нарисовал
6. Если команда успела разгадать рисунок, что должна подтвердить команда соперника, то можно далее кидать кубик и делать ход в соответствии с выпавшим цветом. Только затем передать ход другой команде
7. Если же команда рисующего не угадала, то ход сопернику передается сразу и фишка команды остается на месте
8. Команда, которая первой достигнет красного круга в центре игрового поля, побеждает